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| | soluce fallout 3 missions secondaires | |
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sifly52 Admin

Messages: 28 Date d'inscription: 04/03/2009 Age: 24 Localisation: rolampont (52)
 | Sujet: soluce fallout 3 missions secondaires Jeu 12 Mar - 9:06 | |
| Missions secondaires
Mission 1 : La puissance de l'atome A Megaton, le sheriff Lucas Simms vous aborde et, à la fin de la conversation, vous demande de désamorcer la bombe qui se trouve dans la ville.
Vous pouvez toutefois la laisser exploser, mais faites un tour de la ville avant qu'elle ne soit détruite. Sinon essayez de faire ce que vous demande Simms. Pour ce, allez au saloon et trouvez Mr. Burke. Il vous confie un détonateur que vous devrez placer sur la bombe. Allez, donc, voir le sheriff Simms et donnez-lui le détonateur. Allez au saloon en sa compagnie et sauvez-le lorsque Burke tente de le tuer. Allez ensuite au centre de la ville et désamorcez la fameuse bombe. Parlez à Harden (le fils du sheriff) qui se trouve à l'Est de la ville, près de la maison vide, à la fin de la mission.
Vous serez récompensé par une maison, à Megaton.
Mission 2 : Les liens du sang Cette mission se passe à Megaton. Trouvez Lucy West qui cherche sa famille car elle n'a plus de nouvelles malgré les lettres qu'elle envoie. Elle vous demande, donc, de porter sa lettre à Arefu, au Nord de Megaton. Une fois sur place, Evan King vous attaque. Le combat n'a pas lieu et l'homme vous apprend que la famille de la femme ne reste jamais longtemps au même endroit. Fouillez les zones dont il vous a parlé puis allez à la maison des West. Vous y trouverez deux cadavres, ce sont deux membres de la famille.
Allez ensuite voir les familles Schenzy et Ewers. Lorsque vous en aurez fini avec cette tache, revenez vers Evan King. Il se pourrait que le fils ait survécu et vous décidez de lui délivrer la lettre. Dirigez-vous vers la station de Northwest Seneca. Entrez et prenez à gauche. Franchissez la porte qui se trouve entre les deux barils en feu. Tournez à droite et avancez dans ce passage puis descendez dans le tunnel. Longez les murs du tunnel jusqu'à vous retrouver dans le couloir du métro. Au premier carrefour, prenez à gauche et vous rencontrerez Robert, un membre de la famille West. Il accepte de vous emmener vers Ian, le fils. Suivez-le à travers la station de Meresti.
Dirigez-vous vers l'Ouest lorsque vous serez à nouveau dans le tunnel du métro. Un peu plus loin, vous y rencontrerez d'autres membres de la famille. Pour obtenir le code qui vous permettra de libérer Ian, vous pouvez parler à Brianna ou à Justin.
Lorsque vous aurez obtenu le code, montez aux escaliers et allez vers le Sud. Rencontrez Ian qui vous informe qu'il souffre d'une pathologie vampirique. Il vous avoue même qu'il est responsable de la mort de ses parents. Il décide en fin de compte de quitter les autres, vous devrez l'annoncer à Vance. Retournez à Arefu pour retrouver Evan King.
Mission 3 : Survivre aux terres désolées A Megaton, et plus précisément dans la réserve de Craterside, parlez à Moira Brown. Elle vous demande d'effectuer les quêtes suivantes :
1-Etre atteint du mal des radiations Allez vers la bombe atomique qui se trouve au centre du village. Dès que vous êtes suffisamment irradié, revenez vers Moira. Elle vous offre l'aptitude de régénération Rad. Récupération de nourriture et de médicaments Quittez la ville de Megaton en direction de l'Est pour atteindre le Super Duper Mart. Tuez les ennemis que vous rencontrez et entrez. D'autres ennemis se trouvent a l'intérieur, éliminez-les et allez chercher la clé de la pharmacie. Cette dernière se trouve dans une boîte en fer. Prenez ensuite à gauche et ouvrez le réfrigérateur. Trouvez ensuite les médicaments et retournez voir Moira. Recherches sur les mines Moira vous demande d'aller au champ de mines de Minefield et de lui faire un compte-rendu. Dirigez-vous vers le Nord et rejoignez le village. Accomplissez la quête et retournez la voir. Elle vous offre des grenades à fragmentations et des plans pour construire des mines. Vous obtenez aussi trois Stimpacks.
2-Repousser les Rataupes Votre prochaine mission consiste à essayer le répulsif que Moira a inventé sur au moins trois Rataupes. Allez vers les égouts tièdes, à l'Est. Entrez et frappez un max de Rataupes avec le bâton répulsif (attendez que le produit agisse entre les frappes). A la fin de la mission, revenez vers Moira. Vous obtenez du matériel Jets comme récompense. Etudier les Fangeux Quittez Megaton et allez vers l'Anchorage mémorial, à l'Est. Descendez vers les égouts. Placez l'émetteur dans les oeufs qui sont sur le sol. Revenez vers Moira et obtenez trois Stealth boy et un chapeau à large bord, très utiles pour passer inaperçu. Subir des blessures graves volontairement Essayez de vous faire démolir par les créatures locales. Revenez ensuite vers Moira et obtenez une tenue environnementale.
3-L'histoire locale Sortez donc de Megaton et allez vers le Sud pour atteindre Rivet city. Une fois sur place, traversez la passerelle et déployez le pont. Echangez quelques mots avec le garde et entrez dans le marché de la ville. Trouvez Bannon, le vendeur de vêtements, et parlez-lui pour récolter des informations sur l'histoire de la ville.
Prenez ensuite les escaliers, qui sont au fond de la pièce, pour monter vers le pont supérieur. Entrez dans l'hôtel pour rencontrer Vera Weatherly. Elle vous donne d'autres infos. Sortez et descendez les escaliers. Prenez à gauche et allez visiter le laboratoire scientifique. Parlez au Docteur Li. Il vous donne de nouvelles informations sur la ville et sur votre père.
Allez ensuite au marché et trouvez Seagrave Holmes. Il vous informe qu'un homme se cache dans une partie éloignée de Rivet City. Prenez cette direction. Une fois sur place, traversez la cassure et plongez dans l'eau. Prenez le passage de droite.
Nagez et traversez la proue vers le haut du bateau. Replongez à nouveau et franchissez une autre porte. Montez les escaliers et prenez à gauche. Montez encore vers l'étage supérieur. Traversez ensuite le couloir rempli de gaz et fermez la porte en ressortant. Enjambez le fil et ouvrez la porte. Actionnez l'interrupteur qui se trouve entre les deux étagères.
Vous tombez nez à nez avec Pinkerton qui vous donne toutes les infos nécessaires concernant l'origine de la ville. Revenez à Megaton. Les anciennes technologies Vous devez maintenant vous diriger vers le site de production RobCo. Allez au Sud-ouest de Megaton et entrez dans l'usine. Visitez la zone puis montez au deuxième étage. Trouvez l'ordinateur central et placez le mouchard. A ce moment, les robots de défense vous attaquent. Eliminez-les et retournez à Megaton. Vous obtiendrez trois grenades à impulsion. La grande bibliothèque Allez à la bibliothèque d'Arlington, au Sud-est. Entrez et parlez avec Scribe Yearling. Ce dernier vous offre une récompense pour chaque livre de l'ancienne époque que vous rapportez. Posez-lui des questions pour obtenir le mot de passe de l'ordinateur central. Passez derrière le comptoir et trouvez des infos dans l'ordinateur.
Rejoignez ensuite les archives média et montez au troisième étage. Trouvez l'ordinateur central et effectuez la quête annexe. Revenez voir Moira et vous obtiendrez le livre mensonge version congrès, un Mini Nuke, 75 Capsules et une amélioration des talents de survie
Mission 4 : Elles ! Trouvez le petit garçon se trouve devant le Super Duper Mart. Il vous demande de retrouver son père. Allez vers le Sud jusqu'à Grayditch. Entrez dans la ville et trouvez la maison de Wilks. Il est mort, gisant au milieu des fourmis. Fouillez son cadavre et prenez la clé. Elle vous servira à ouvrir la cabane qui se trouve à proximité. Entrez et fouillez-la. Sortez, ensuite, et prenez à droite. Revenez vers le petit et annoncez-lui la nouvelle.
Vous devez à présent activer l'ordinateur de la cabane et récupérer le mot de passe posé sur la table. Allez ensuite vers la station de Marigold. Une fois sur place, avancez et descendez l'escalator. Longez le tunnel jusqu'à la porte à droite. Avancez encore dans ce nouveau couloir puis dans le tunnel suivant. Vous trouverez une porte, franchissez-la pour rencontrer le docteur Lesko. Il vous dit qu'il a effectué des expériences génétiques sur les fourmis et qu'elles ont muté. Pour les détruire, il faudra l'emmener au terminal et détruire les cinq gardiens du nid pour tuer la reine. Traversez le laboratoire et sortez par la porte de derrière puis sautez dans le trou. Ouvrez la porte de l'infirmerie et avancez en tuant les gardiens. Ne tuez pas la reine.
Lorsque vous en aurez fini avec les gardiens, revenez en informer généticien. Obtenez votre récompense puis allez neutraliser la reine. Revenez ensuite voir l'enfant car vous avez décidé de ne pas le laisser seul. Allez chercher une parente à lui qui habite Rivet City. Elle accepte de prendre soin de lui.
Mission 5 : L'homme répliqué Le docteur Zimmer vous demande de l'aide. Vous devez rapporter le robot qui a disparu. D'abord, allez voir le docteur Preston qui vous donne des infos sur votre cible. Ensuite, trouvez Seagrave Holmes au marché pour obtenir un Holodisque.
Pendant votre balade, une femme viendra vous interpeller. Elle vous donne une pièce de l'androïde et affirme faire partie d'un parti libérateur qui refuse de voir les robots condamnés à l'esclavage. Elle vous demande de remettre une pièce au docteur Zimmer. Retournez à Rivet City et parlez à Pinkerton. Apres la discussion, trouvez Harkness à l'entrée de Rivet. Ce dernier refuse de croire qu'il est aussi un robot. Utilisez la réplique Code de Rappel Violet A3-21 pour relancer sa mémoire. Mission 6 : Voler l'indépendance A Rivet City, se trouve un vieil homme qui cherche une pièce historique pour compléter sa collection. Il s'agit de la Déclaration d'Indépendance.
Localisez votre cible grâce au Pip-Boy et allez vers les ruines de Georgetown Ouest. Atteignez ensuite la station de métro Georgetown Sud. Entrez dans la ville de Mall NO et allez vers l'Est pour trouver les Archives Nationales. Une fois à l'intérieur, évitez les mines et avancez pour rencontrer Sydney. A ce moment, de nombreux ennemis rappliquent. Défendez les lieux puis parlez à Sydney.
Manipulez l'ordi pour débloquer le monte-charge puis activez-le. Ouvrez la porte du Nord et avancez dans le couloir. Tuez toutes les créatures qui vous barrent la route puis descendez les escaliers. Atteignez la chambre forte où vous rencontrerez Button Gwinnett, le robot qui a signé la fameuse déclaration. Parlez-lui et essayez de le persuader que vous êtes Jefferson. Si vous y arrivez, prenez le document et sortez. Sinon, éliminez-le et activez le terminal de sécurité pour déverrouiller les portes et vous emparer de la Déclaration d'Indépendance qui est dans le coffre central. Prenez l'ascenseur de la salle suivante et sortez. Revenez vers Abraham à Rivet City.
Mission 7 : Gros ennuis à Big Town Allez au Nord de Megaton vers Big Town. Vous devrez libérer les personnes tenues prisonnières au commissariat de Germantown. Allez vers le Nord. Sur place, montez les escaliers vers le premier étage du commissariat et combattez les mutants. Descendez ensuite au rez-de-chaussée et combattez d'autres créatures puis descendez au sous-sol. Allez vers le Sud pour trouver Shorty. Tuez le mutant qui le retient en otage et prenez la clé des geôles.
Remontez en compagnie de votre compagnon au rez-de-chaussée et allez à coté de la porte de sortie. Libérez un deuxième otage (il s'agit dune femme) et emmenez les deux personnes à Big Town. Discutez avec Red et obtenez votre récompense.
Mission 8 : Le port de l'armure assistée Dans la Citadelle, parlez à Lyons pour obtenir une formation sur le port de l'armure assistée. Il vous envoie à Gunny et vous pourrez porter l'armure de la Confrérie de l'Acier.
Mission 9 : Holoplaques de la Confrérie Ramassez toutes les Holoplaques que vous trouverez sur les cadavres des paladins de l'Acier. Rapportez-les au scribe Jameson, dans le cercle A de la Citadelle, et vous obtiendrez des capsules et d'autres objets.
Mission 10 : Strictement professionnel Une fois à Paradise Falls, acceptez l'offre de Grouse. Vous recevrez l'arme Médusatron, un collier d'esclave et une liste des futurs esclaves. Red de Big Town Allez au Sud du village, à la clinique de Red. Rencontrez-la et équipez-vous du Médusatron. Tirez sur elle et remettez- lui le collier. Retournez vers Grouse et prenez un deuxième collier et 250 capsules. Arkansas de Minefield Allez aux Terres Désolées et approchez-vous de la maison d'Arkansas pour que ce dernier descende. Refaites la même chose une deuxième fois. Flak de Rivet City Allez au marché et cherchez le vendeur d'armes. Mettez-lui le collier et revenez vers Grouse pour la récompense. Susan Lancaster de Tenpenny Tower Payez 100 capsules et entrez dans la tour. Susan se trouve au rez-de-chaussée, près du bar.
Mission 11 : L'oasis Prenez la direction du Nord. Traversez la montagne pour rencontrer des hommes-arbres. Bouleau, vous propose de vous emmener voir une personne qui désire vous rencontrer.
Entrez dans l'enceinte et parlez à la créature une deuxième fois. Buvez un peu de sève dans le tronc. Quelque temps plus tard, vous vous réveillez dans le bosquet. Avancez jusqu'à l'arbre qui vous demande de le tuer. Il faudrait que vous descendiez dans une grotte et réalisiez son souhait en vous débarrassant de son coeur.
Ressortez et allez vers le Sud pour retrouver Bouleau en train de se disputer avec Laurier. Pour les départager, vous pouvez soit appliquer sur le coeur de la " sève de Bouleau " pour stopper la croissance anormale de la végétation, soit de " l'onguent de Laurier " pour l'accélérer. Parlez ensuite à Cyprès pour qu'il vous donne la clé qui vous permet d'accéder à la caverne.
Descendez dans le tunnel et plongez dans l'eau pour nager vers le sud et ressortir. Avancez puis ouvrez la porte qui mène aux chambres inondées. Continuez vers le Sud en tuant les Fangueux pour atteindre le coeur. Faites ce que vous avez à faire puis parlez à Bouleau. Appliquez le produit que vous avez choisi et revenez voir son propriétaire.
Mission 12 : Le pistolet alien Allez vers l'abri 92 (Nord-est des Terres Désolées) et recevez un signal radio. Vous trouverez un vaisseau extra-terrestre. Approchez-vous-en et prenez l'arme et ses munitions. |
|  | | sifly52 Admin

Messages: 28 Date d'inscription: 04/03/2009 Age: 24 Localisation: rolampont (52)
 | Sujet: Re: soluce fallout 3 missions secondaires Jeu 12 Mar - 9:08 | |
| Mission 13 : Le bras de la Loi Si vous visitez PC des régulateurs, au Nord-Ouest de l'abri 108, un marqueur s'affiche sur votre carte. Entrez dans ce lieu et rencontrez Sonora Cruz. Rejoignez son groupe pour ramasser les doigts des criminels tués et les échanger contre de l'argent.
Mission 14 : Chef d'état Devant le temple de l'Union, à l'Est de Minefiled, passez la femme qui vous arrête et parlez à Hannibal. Il vous demande de tuer les mutants du Lincoln Memorial pour en faire un refuge pour esclaves. Avant d'y aller Caleb vous demande de prendre une photo du Memorial. Dirigez-vous donc vers le musée d'histoire puis suivez le même chemin que pour la mission principale Galaxy News Radio. Arrivé sur place, montez les escaliers et éliminez les créatures. Allez vers la salle des ordinateurs et montez. Prenez une affiche du Mémorial et revenez voir Caleb.
Téléportez-vous au musée d'histoire et suivez l'indicateur qui vous mène à l'ouest. Tuez les mutants et avancez vers le Mémorial. Silas, vous emmène vers son chef Walker qui vous demande de l'aider contre les esclaves et le temple de l'Union. Il veut aussi que vous trouviez des artefacts sur Lincoln, dans le musée. Acceptez ou refusez. Revenez voir Hannibal au Mall NO si vous avez refusé et obtenez votre récompense.
Mission 15 : Underworld Entrez dans le musée d'histoire et traversez la porte Nord. Vous rencontrez Winthrop la goule. Allez chercher les objets qu'elle vous demande et échangez-les contre l'un des objets suivants : un Stimpack, un Rad-X ou un Radaway.
Allez ensuite à l'infirmerie, une femme s'y trouve et elle est dans le coma. Demandez à la goule de la réveiller et parlez-lui. Vous débloquez la quête annexe : Rangers de Reilly.
Allez ensuite à la crèche de Carol et parlez à M.Crowley (pour débloquer Faut leur tirer dans la tête). Ensuite, parlez à Ahzrukhal et demandez des renseignements sur la personne qui est dans le coin. Vous pouvez garder cette goule en payant 1000 capsules ou en tuant Greta la serveuse.
Mission 16 : Rangers de Reilly Restez à Underworld et allez à l'infirmerie du musée. Reilly, la chef des mercenaires, vous demande d'aller aider ses amis pris dans une embuscade au Statesman Hotel, au Nord du Mall. Passez par la station de métro qui est sous le musée d'histoire et longez les tunnels pour atteindre votre objectif.
Une fois dans Métro Central, avancez dans le tunnel et montez sur la passerelle pour atteindre Freedom Street. Traversez le couloir et sortez à Vernon Square. Traversez une autre passerelle pour rejoindre les faubourgs du Statesman Hotel. Au Sud, vous arrivez devant l'hôpital Notre Dame de l'Espoir. Entrez et visitez le rez-de-chaussée.
Allez ensuite vers l'Ouest et montez au deuxième étage. Traversez le réfectoire et sortez à l'air libre. Traversez le pont et glissez vers l'étage d'en bas pour vous retrouver dans l'hôtel. Explorez la zone en tuant les mutants. Vous trouverez le cadavre de Théo, prenez la caisse de munitions.
Montez de deux étages et entrez dans l'ascenseur. Une fois dans le restaurant, montez les escaliers pour atteindre le toit. Vous retrouvez enfin les compagnons de Reilly. Vous devez maintenant trouver une pile à fission pour faire démarrer l'ascenseur. Retournez au restaurant et disséquez une carcasse de Protectron pour en trouver une. Retournez vers les Rangers et quittez la zone en leur compagnie.
Mission 17 : Faut leur tirer dans la tête Parlez à M.Crowley, dans la crèche de Carol. Il vous demande de tuer quatre ennemis des goules d'une balle dans la tête. Allez-y et n'oubliez pas de récupérer leurs clés. L'homme vous offre un fusil sniper. Allistair Tenpenny Il se trouve dans la tour de Tenpenny (Sud-ouest des Terres Désolées). Entrez et utilisez l'ascenseur qui mène aux appartements en terrasse. Passez le garde en le convainquant et tuez la cible. Dave Il se trouve dans la République de Dave (Nord-est des Terres Désolées). Allez vers le Nord de la ville et entrez dans le bâtiment bizarre. Tournez à droite et avancez dans le couloir. Dès que vous rencontrez votre cible, éliminez-la d'une balle dans la tête. Dukov Il se trouve dans la crèche de Dukov (Sud-est des égouts tièdes). Entrez dans l'hôtel et tuez votre cible. Ted Strayer Il se trouve à Rivet City dans la chambre commune. Eliminez-le.
Retournez voir Mr Crowley et recevez votre récompense (si vous n'en avez pas tue une de vos cibles de la façon indiquée, vous ne recevrez que le quart de la somme.
Mission 18 : Le gambit surhumain Allez à Canterbury Commons (Nord de l'abri 108). Un combat est en train de se dérouler entre le Mécaniste et la Fourmenteuse. A la fin de la bataille, l'Oncle Roe vous demande de l'excuser pour le comportement de ces fous furieux et vous prie de faire le ménage dans la zone.
Allez rencontrez Derek pour qu'il vous renseigne sur les planques de vos ennemis. Celle de la Fourmenteuse est au Nord-Ouest. Allez lui rendre visite et avancez le long du tunnel. Descendez les escaliers et progressez jusqu'aux égouts. Tuez les fourmis et entrez dans la grotte en passant à travers le trou.
Allez en direction du Sud et ouvrez la porte une fois arrivé au bout. Avancez pour trouver votre cible. Vous pouvez soit la tuer, soit la dissuader de continuer à combattre son ennemi. Vous pouvez aussi vous mettre de son coté et l'aider à se débarrasser de son adversaire en protégeant sa tanière contre le Mécaniste.
Si vous choisissez la solution pacifique, allez parler au Mécaniste (il se trouve au Sud-est du village) et réconcilier les deux. Quel que soit votre choix, revenez vers l'oncle Roe et recevez votre récompense.
Mission 19 : Le chien Entrez dans la casse (Sud de Minefield) pour trouver le chien et gardez-le avec vous. Il ira chercher divers objets si vous le lui demandez.
Mission 20 : Le défi Nuka Cola Allez au Sud-ouest du garage de Smith Casey pour trouver le village caché de Girdershade sous le pont. Entrez et allez vers la maison de Sierra Petrovita. Posez-lui des questions sur sa collection et elle vous fera visiter son musée en l'honneur de Nuka Cola. Ensuite, elle vous demandera de lui chercher des objets pour compléter sa collection. Allez vers le Sud des terres pour atteindre l'usine de Nuka Cola. En route, vous rencontrez Ronald Laren qui désire se rapprocher de Sierra.
Dans l'usine, prenez à gauche et traversez le hangar. Descendez les escaliers et tuez le Nukafangeux. Visitez ensuite les cuves de stockage et avancez dans le seul chemin. Allez vers l'Est pour trouver les bureaux puis montez à l'étage (zone de Shipping). Descendez les escaliers et parlez au robot. Essayez de le convaincre pour qu'il vous donne le code de l'ordinateur d'expédition. Activez l'ordinateur et récupérez les informations. Arrosez ensuite le robot avec la substance pour prendre la clé du coffre-fort sur sa carcasse. Ouvrez donc le coffre qui se trouve dans la première salle à l'entrée de l'usine (à gauche).
Allez ensuite fouiller les trois endroits indiqués et ramassez un max de bouteilles. Revenez voir Sierra.
Mission 21 : Le plan du gantelet d'écorcheur Au Sud-ouest se trouve le camping de F.Scott. Allez-y et trouvez la petite caravane qui contient le plan du gantelet d'écorcheur. Vous pourrez l'échanger contre 800 capsules.
Mission 22 : La tour de Tenpenny Au Sud-ouest se trouve la tour de Tenpenny. Une fois devant cette tour, parlez au vigil via l'interphone et corrompez-le pour entrer. Allez à la rencontre de Gustavo qui vous demande d'éliminer Roy Phillips et ses hommes de main contre 500 capsules. Sortez et allez vers le dépôt de Warrington (à l'Ouest). Longez les couloirs pour atteindre la station. Lorsque vous atteindrez l'endroit indiqué par le Pip-Boy, vous trouverez Roy. Parlez-lui et choisissez de le tuer ou pas.
Vous devrez donc éliminez toutes les goules de la zone ou revenir vers Gustavo et le tuer. Si vous choisissez cette deuxième solution et après avoir éliminé votre premier commanditaire, récupérez la clé d'accès au couloir du métro.
Vous pouvez aussi tenter de réconcilier les deux parties. Pour ce, vous devrez convaincre Mlle Lancaster, Anthony Ling, Millicent Wellington, Edgar Wellington II et Michael Hawthorne.
Mission 23 : Chanson d'Agatha Au Sud-ouest de Minefield se trouve la maison d'Agatha, vous devrez l'atteindre. Traversez le petit pont et entrez dans la maison. Parlez à la vieille femme qui vous demande de lui rapporter un instrument de musique très précieux qui se trouve dans l'abri 92. Suivez le chemin indiqué par votre Pip-Boy vers Vernon Square Nord. Entrez dans le bâtiment. Eliminez les créatures que vous rencontrez puis montez aux escaliers. Désactivez les tourelles et avancez jusqu'à l'ordinateur central. Prenez les données et sortez par la porte la plus proche. Dirigez-vous vers le Nord-est et franchissez la porte du souterrain.
Allez en direction du Sud vers le studio audio puis descendez d'un étage. Activez l'ordinateur pour ouvrir la porte de la salle du Stradivarius. Prenez-le et rebroussez chemin vers Agatha.
Mission 24 : Troubles internes Lorsque vous revenez à votre point de départ, à l'abri 101, vous pouvez intercepter un message radio. Ouvrez votre Pip-Boy pour débloquer la quête. Allez vers la porte de la grotte et actionnez le module de commande de la porte d'entrée. Descendez d'un étage et rencontrez Butch qui vous demande de saboter l'abri pour qu'il puisse se libérer. Vous pouvez traverser les sous-sols et pirater l'ordinateur de maintenance (75 points de compétence en sciences).
Plus loin, vous tombez sur Amata. Demandez-lui de vous accompagner pour convaincre le Superviseur d'ouvrir l'abri et d'arrêter le programme. Elle accepte. Allez à l'étage supérieur vers le bureau du superviseur. Eliminez le garde et avancez. Essayez de convaincre le Superviseur ou tuez-le tout simplement.
Félicitations ! Vous venez de finir toutes les quêtes secondaires du jeu. |
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